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Hanbitsoft金荣万:电子游戏不是影响生活不良品 -- 游戏基地

栏目:爱看大事 | 来源:http://www.062am.com | 时间:2020-08-14
在今年四月底受Hanbitsoft的邀请前往的游戏基地,率先取得与Hanbitsoft社长金荣万进行面对面的专访机会,除了将让台湾玩家对金社长更加认识外,我们也将透过金社长的眼光来看过去你所不熟悉的Hanbitsoft。

是总裁也是老资格玩家  近几年在韩国被媒体广为报导的Hanbitsoft社长金荣万究竟有何魅力?金荣万并不是一个看好韩国游戏产业就贸然投资创立公司的生意人,之所以创立游戏公司也完全缘起于对游戏的一股热情。

  金荣万年轻时特别喜好玩RPG游戏、《星海争霸》等游戏,并且在成立公司后更是韩国电子竞技协会(Pro Gamer association)的首创人,将后来兴盛的电子竞技赛风气带起来并延续热潮至今,并担任多年的电子竞技协会理事长,而为了鼓励连线竞技赛,除了协会会专门培养训练职业电玩选手外,Hanbitsoft自己也拥有一支专业的队伍「Hanbit Star」,并在今年IGE PRO比赛中勇夺冠军奖盃。

  对于如此大力推动游戏产业与普及化的金社长,在玩家的眼中不只是一家公司的总裁,而是真的体恤玩家需求的另一名老玩家,藉由Hanbitsoft其他人告诉我们,当初社长会成立协会完全是受到一群热爱《星海争霸》、《魔兽争霸》等游戏的死忠玩家拜託才奋而成立这样一个组织,圆了所有玩家一个莫大心愿。

人生本来就是一场游戏  金荣万本身喜欢玩游戏、公司代理PC单机游戏外,也拥有不少研发团队製作多款线上游戏,但卸下总裁的面具,他其实也是一个家庭的丈夫与父亲。金荣万拥有两名儿子,年纪分别才12与15岁,恰好是最沈迷游戏的青少年时期,而他的家人其实就是倾听玩家声音最方便的来源。

  金荣万表示他并不会因为自己工作而特别鼓励小孩玩游戏,并给予完全自由的空间让孩子决定游戏项目与游戏花费时间,当然除了身为一个父亲难以掌控外,他也提出一个观念,那即是「人生本身就像一场RPG游戏,人类天性就是喜欢游戏及竞赛」,因此,亚洲许多父母担心孩子沈迷游戏、玩物丧志的想法他也能体会,但是就是游戏是否就是影响生活的不良品,这点他相当不认同。

  他认为游戏的方式随着时代一直改变,像是简单的「剪刀、石头、布」猜拳游戏,或是下棋、扑克牌都是不同形式的游戏之一,如果说现代人会因为电子游戏沈迷,相信过去也有人会因为下棋而荒废功课、工作吧!?用正面的眼光看线上游戏,他很乐于见到有这样的技术让所有喜欢「玩乐」的人通通串连在一起,将玩游戏的互动交流推向无距离、无国界的境界。

对于Hanbitsoft未来规划  如同《Pangya》这类型只收道具费的休闲连线游戏在台湾已经有窜起的迹象,同样的在脚步走的比台湾快的韩国线上游戏市场,几乎大家都不可否认Casual Game将是下一步可发展的重点!所以在2005、2006年期间我们也已经发现金社长不只是针对一种类型游戏研发,而是将焦点分散在不同类型的游戏上,以多样化游戏来挑战、测试市场势必是必经之路,但金荣万依旧乐观面对目前因为竞争过渡,导致游戏市场结构崩解的韩国游戏产业,甚至可以大笑几声的说:「Hanbitsoft没在怕的啦」。

  对于有没有可能将发展转移至游乐器平台上,金荣万认为Xbox因为与PC转移平台较容易,加上微软也已经陆续不少XBOX可连线游戏,所以他个人判别这将是未来必走的路线,但是应该不可能在这几年实现,毕竟在韩国仍旧以PC游戏为主,XBOX市佔率只达到20%,因此不会贸然尝试外,也建议微软在XBOX游戏开发上能给予更多的支援与协助,相信这样之下,将可早日让线上游戏也有机会在游乐器平台大展头角。


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